우선 두가지 건의사항이 있습니다.
1. 얼마전 바드 마법(페이탈, 데이즈 등)의 시전시 시전미스(miss)되도록 하향 패치가 되었습니다.
당연히 물리 공격에 미스가 있으니 마법 공격에도 미스가 있도록 조정이 된거에는 크게 불만이 없습니다.
그렇다면 마법사나 격수처럼 미스가 나면 마나 소모가 없어야 하는것 아닙니까?
바드는 다른 캐릭이랑 왜 틀린 잣대를 적용하신건지요? 아니면 간과하신 부분인지요?
안그래도 바드 유저들 혼자 사냥하기 힘들고 룹사냥도 쉽지 않은데 이런 부분은
제대로 적영되어야 할 부분이라고 생각합니다.
2. 바드에 마법 미스가 생겼습니다. 그렇다면 다른 캐릭들과 마찮가지로 적중율을 높일 수 있는
방법이 있어야 하는것 아닌가요? mhit 을 적용시켜야 한다는거죠..
운영자님이 바드로 얼음성 여왕이나 보스급 몬스터 잡아 보셨나요? 3차 바드가 가도
페이탈 한번 걸려면 15번은 시전해야 1~2번 걸립니다. 게다가 위에서 지적했듯이 미스난 경우 마나도
싹다 빠져나가구요.. 안그래도 힘든 바드 이렇게 두가지 페널티를 꼭 적용하셔야 하는건가요?
따라서, mhit을 적용가능하도록 해주시고 (이미 된다면 다행이고..)
바드 무기인 하프, 기타, 드럼 등에 mhit 이 되도록 해주시면 좋겠습니다.
현재 mhit 인첸트는 오브, 듀오에만 되도록 되어 있는데 운영자분은 하프, 드럼, 기타로
몬스터 때려 잡지는 않으시겠지요?
위의 두가지 사항이 제발 담당자분들이 간과하신 부분이길 바라며..
위의 두가지 사항은 바드에게 상향 패치되어도 다른 캐릭들과 벨런스 문제에 있어서 크게 지장을 주지는
않을듯 합니다.
전 바드가 주캐릭이 아니지만 저 두부분이 향후 공성전때 오히려 저에게 불리하게 작용될지도 모르지만
다른 캐릭들과의 형평성을 따진다면 반드시 패치되어야 할 부분이라고 생각됩니다.
반영이 되거나 안되거나 하는 부분들은 넥슨 개발자분들의 몫이 겠지만
저 외에도 많은 사용자 분들이 공감하는 내용이라 사료 됩니다.
어느정도 위의 사항들을 감안하셔서 향후 패치 기획에 조금이나마 반영이 되기를 희망합니다.
감사합니다.