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경험치 3배 이벤트 기간인 경우이며
악마/천사 GM버프 받고..
3차 변신 기사 (아이템은 좋은편)이고 풀변하지 않았을때 기준 입니다.
델크레비스 1존에서 지상경험치 1%를 올리기위해 사냥시에 필요한 것들은..

물약 500~600만원어치..
그리고 약 30~40분의 시간..
항시 치어링을 써줄 수 있는 바드 캐릭터..


이렇게 필요합니다.

치어링을 항시 받기 위해서 멀티를 띄워놓고 입구 밖에 바드를 두고
맵 어디에 있던 치어링을 받으니 치어링이 떨어지면 맵에 들어가서 바로 치어링 주고
다시 마을에 세워둡니다.
바드가 없다면 경험치 올리는데 더 많은 돈과 시간이 들어가겠지요.. 15% 무시 못할 수준입니다.

물약 500~600만원어치..
탬도 좋고 풀변하지 않았기 때문이지 만약 탬이 안좋고 풀변한다고 하면
피약과 스포도 더 들어가고 기력값이나 고상을 써야 할텐데
30~40분 사냥시 1500~2000만원 넘게 깨지겠지요..
게다가 리콜이 안되니 매번 마을가서 델크 물약 사야하고
콤보물약은 왜 여기서 안파는지 다시 다른 마을가서 콤보물약도 사야합니다.

자 그럼 이렇게 투자해서 30분에 1퍼씩 올린다고 칩시다.
얻는건 뭐가 있을까요.. RPG게임의 철칙상 경험치야 사냥하면 당연히 올라가는것이고
돈도 쌓여야겠지요.
물약을 저렇게 사서 사냥하면 돈이 쌓일까요?
500만원어치 써서 사냥하면 돈 50~60만원 생깁니다.
아이템? 망각이건 망각이 아니건 전속아이템이라 당연히 휴지통 입니다.
휴지통 넣으면? 몇천원인가 몇만원 주더군요..

내 돈과 시간을 투자해서 얻는거라곤 스트레스와 뼈빠지게 모았거나 현금을 주고 산 글로드가 줄줄 세는 기분?

세상 천지에 사냥을 할 수록 탬은 안모이고 돈이 적자 나는 게임은 들어본적이 없네요..
벨런스를 전혀 못맞췄다는겁니다.
RPG게임은 기본 철칙이 있습니다.
사냥을 하면 레벨(경험치)가 오르고 돈이 모인다 입니다..
이게 말이 됩니까?

아스의 경우 돈은 저레벨인 경우에는 적자가 나겠지만
 (보통 다른 RPG의 경우 흑자가 납니다.)
일정 수준(레벨이나 아이템)이 넘으면 흑자가 나야 정상입니다.
현재 레벨 100이면 정말 몇년 혹은 몇주(?) 정도 노력해서 레벨을 찍는 노력을 한 사람이 대부분인데
물론 100레벨만 입장가능한 던젼이기는 하지만 적자폭이 정도를 넘어서네요..
미친듯이 해서 105 정도 되면 흑자를 볼 수 있을까요?
GM 버프 등이 없어진 경우에도 흑자를 볼 수 있을까요?
유저에게 너무 무리한 요구를 하는듯 하네요..
120까지 올리기 힘들게 하는건 좋지만 적절한 보상을 줘야 하지 않을까 합니다.
물론 신규 스킬과 스팰이 있다고 하지만 현재 상점에서 거액을 주고 사야하고 (사냥터에서 드롭이 될런지도 의문)
신규 스킬과 스팰을 배우는 보상에 비해 노력이 너무 큰거 같네요..

98%나 99%짜리 캐릭터만 3배 경험치라 (무슨 거지 동냥 하는것도 아니고..)
조금씩 해서 레벨 올려놨습니다.

100퍼 올리는데 50시간이면 되는군요..
돈은 대략 1레벨 올리는데 5억원이 드네요..

팁게에 왜 이런거 올리냐구요?
델크는 하지 않는게 좋다가 팁입니다.

노력과 보상이 적절하게 맞아 떨어져야 유저들이 반응하고
열심히 하는겁니다..

이번 패치를 도데체 무슨 생각으로 했는지는 모르겠지만
당순히 글로드 회수를 위해서 한거라면 큰 오산입니다..
글로드 회수는 다른 방법으로 회수해야 합니다.
사냥을 하는데 돈 들여가면서 하는게 아니구요..

저희 드제아트 서버는 몇몇분들 델크 하시겠지만 대부분의 고랩 유저들
델크 안합니다..
자꾸 정나미 떨어지는 방향으로만 패치 하니 아쉬울 따름입니다.

델크 하지 마세요.
기다리면 반드시 획득 경험치, 글로드 패치 할겁니다.
아이템도 판매 할 수 있도록 1회 전속을 되도록 하거나
아예 전속이 되지 않도록 해야 하겠지요.
어차피 팔아도 레벨100 넘는 유저가 몇이나 욀까요..
전속 안해도 어차피 휴지통 일겁니다.
3배 경험치 왜 할까요?
하도 안하니까 좀 하세요라는 의미 입니다.
3배 정도 올려주면 유저들이 좀 하나? 하면서 한번 유저들 떠볼려는 의미도 있겠지요.
그래야 저울을 팔아 챙기니까요..
저울 팔려고 이아의초대장으로 공짜 경험치도 막 퍼주는 단순한 넥슨이 이정도겠지요.

3배? 장난합니까.. 30배 해줘도 할까 말까 하네요..
신중하게 테스트해서 사냥에 들어가는 유저의 노력과 보상이
어느정도 설득력이 있는 수준으로 제대로 바뀌길 기대합니다.

저도 물론 직장인입니다. 평일에 퇴근하고 1~2시간.. 주말에 좀 밤늦게까지 해서 한 4~5시간 사냥합니다.
레벨120 안찍어도 좋습니다. 조금씩 하더라도 천천히 언젠간 120찍겠지 하고 희망 갖고 할 수도 있습니다.
하지만 제가 말씀 드리는 내용은 노력대비 보상이 너무 적다는겁니다.
경험치 얘기도 하셨지만 제대로라면 경험치 이벤트 기간 끝나고 GM버프 같은거 없는 상황으로 따져야 겠지요..
흠 그리고 레벨 올리기 예전엔 정말 힘들었죠 맞습니다. 게다가 아이템도 안좋고..
그리고 제 기준으로 하였기 때문에 전 레벨도 충분히 높고 (3차 변신)에 타락셋도 맞추고 아이템도 무지 좋습니다.
저 정도가 아닌 분들은 더욱 올리기 힘들고 적자폭도 더욱 커지겠죠..
레벨 보상은 기본적인거고..
제가 말하는건 아이템이나 글로드의 보상 수준이라는겁니다.
1시간 사냥해서 천만글로드 일억글로드를 벌게 해달라는게 아닙니다.
상식적인 수준에서 아이템을 팔아서라도 일정 수준 사냥과 이득의 중간을 달리게 해달라는겁니다.
제가 중도의 미덕을 모르는 사람일까요..
꼭 망해가는 게임이 글로드를 억지로 회수해서 글로드의 상대적 하향을 매꿔보려는듯 억지스럽습니다.
그저 적당히 해달라는 겁니다.
레벨의 높고 낮음과 아이템의 격차를 떠나 100명중 50명은 공감이 갈수 있도록 해달라는겁니다.
제가 무리한 요구를 하는걸까요..
뭐 암튼 전 당분간은 델크레비스 근처도 안갈껀데
혹시 모르죠.. 이벤트도 더 오래 지속하고 또 다른 퀘스트를 만들기도 할겁니다.
(일반경치나 명성경험치를 좀 더 얻을 수 있는?)
그때나 할려구요.. ^^

결론 : 델크레비스 사냥 하지 마세요. 장담하건데 조만간 패치 됩니다.
            (단, 뭐 그렇게 투자해서라도 레벨 올리고 싶은 분들은
             말릴 순 없지요. 그냥 안타까워서 팁이라는 명목으로 알려드립니다.)

Who's 재수마법사남

profile

부케릭터 : 제이성직자힘(99/91/71,성직자), 민드(99/99,기사), 등불(92/80,바드), 
                제이기사남/성직자남/도적남/전사남/무도가남/바드남/프로핏남/아수라남 등
기    타 : [나쁜/좋은사람] 길드 마스터 입니다.

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