안녕하세요 Korea신나 입니다.
요새 바쁜 일정으로 오랜만에 공략글을 작성하네요.
게임을 하면서 많은 재미있는 컨텐츠 요소가 존재하지만 저는 그중에 레이븐에서 길드대전이 가장 재미있는 요소로
다가오고 있습니다.
그래서 그 재미있는 요소를 더욱더 즐겁게 ~ 길드대전 그리고 ~ 승리로 이끌 수 있도록 !! 장식할 수 있는 노하우
밝혀드릴려고 해요 !!!
궁굼하신가요??
그럼 끝까지 읽어주시고 !! 당신이 !! 이 글을 보고 승리하셨을 경우에는
"좋아요"
꾸욱 눌러주세요
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목 차
길드 승리 공식
1. 길드원 위치 설정
2. 길드 구성원 조합
3. 길드 버프 사용법
4. 길드 템트리
5. 깃발 사용법
6. 기타
위 5가지 목차를 통해 "여러분께 길드대전 승리의 비밀" 밝혀드립니다.
길드 승리 공식
길드 승리공식은
깃발 + 길드원 능력 + 조합 + 버프타이밍 + 기타 요소
자리잡고 있습니다. 그 1가지중 1나의 부족함이 발생한다면,
승 / 패 결정되는 요인이 되기 때문에
꼭
염두해두고 하셔야됩니다.
그럼
승리공식 첫번째
1. 길드원 위치
1) 탱 (가장 앞 위치)
가장 많은 타격을 받는 위치입니다. 수문장 휴먼 많이사용합니다.
피감 이 탄탄하고 체력이 높은 대포 반고, 쇠뇌 엘프의 경우 탱의 위치에 사용하기도 합니다.
다만 딜 케릭을 탱위치에 사용하는 이유는 3) 약탈 반고 공포 효과 (서포트) 효율을 극대화 하기 위해서 입니다.
2) 딜
반고 (대포) / 엘프 (쇠뇌) / 휴먼 (활)
3) 서포트
엘프 (가시방패) / 반고(약탈)
휴먼 수문장 무기 상승 효과 현재는 독불 반고 효과를 크게 발휘하지 못하고 있습니다.
2. 길드구성원 조합
길 드 원 안정적인 탱의 위치와 딜의 위치가 중요하듯이 구성원의 조합도 중요합니다.
따라서 현재
길드 조합 구성은
가시방패 엘프 필수 !!
탱 라인 : 수문장 휴먼, 대포반고, 쇠뇌활
딜 / 서포트 라인 : 가시방패 엘프, 약탈 반고, 쇠뇌 엘프 , 활 휴먼, 대포 반고
많이 가는 추세입니다.
3. 길드 버프 타이밍
길드 버프 타이밍은 길드원의 능력치를 크게 올려주는 요소이므로 승리에 열쇠로 가는
중요한 키입니다.
따라서 길드 누르는 타이밍과 버프의 선택이 중요한데요.
길드 버프 타이밍은
우리편 케릭터들이 1번 스킬을 시전하고 다음에 사용하는것이 가장 효과가 큽니다.
그 원인은 버프지속시간이 짧기때문에, 버프시간이 중간에 끊겨서, 큰데미지를 주는 스킬을 버프 효과없이 시전이 되어 타격하거나 상대방의 스킬을 방어 버프 효과 없이 데미지를 입는 부분이기에
버프 효과를 가장 효율적으로 사용할려면 1번스킬 다음 2번스킬 시전시 사용하는게 가장 좋습니다.
보통 2번스킬은 딜이 높고, 반고 휴먼 원거리무기의경우 광역딜 이기에 !!
2번 스킬부터 버프 효과!! 를 업고 사용하세요
그리고 버프시간만큼 중요한 것은 버프 선택입니다.
일단은 1번째 방어 버프 선택은
위 지형처럼 2명의 상대 유저가 1명의 우리유저를 공격하는 지형일시,
생존력을 높이기 위해서는 반드시 방어력증가 !! 누르는것 이중요합니다.
공격력 버프는
위 지형처럼 상대방이 겹쳐있는 상태에서 원딜 유저의 데미지딜을 2명 ~3명이 스킬시전이 동시에 데미지가 가격되기 때문에
위 상황과 유사한 경우시 공격력 버프 or 치명타 버프를 사용하시면 됩니다.
치명타 버프
치명타 버프는 공격력 버프 지형과 유사시 사용하시면 되는데 단 !!!
우리편 유저중 치명타확률 치명타 피해 높은 엔트리 공격 유저가 있을시 치명타 버프를 사용하시고,
반대로 치명타확률 or 치명타 피해가 셋팅이 안될시 공격력 버프를 사용하시면 됩니다.
4. 길드 템트리
모든 길드 셋팅 1순위는
피감 셋팅이라고 생각합니다.
1. 반고의 경우
레이븐악마투구
= 체력 + 피해량 감소 + 치명타피해,치명타확률,스킬피해증가,회피
레이븐천사갑옷
= 체력 + 피해량 감소 + 치명타확률,치명타피해,스킬피해증가,회피
레이븐악마장갑
= 명중률증가 + 피해량감소 + 체력
파멸신발 / 악마 신발
= 체력 + 피해량감소 + 치명타확률,치명타피해량,스킬피해증가,회피
명사수 목걸이
= 방어구관통력 + 치명타 저항 + 상태이상감소,회피
요새의반지
= 치명타 저항 + 상태이상감소 + 치명타피해, 명중률,회피
인도자 망토
= 피해량감소 + 명중,치명타 피해량, 스피, 방무, 치명타 확률
야수 벨트 & 무법자 벨트
= 피해량감소 + 치명타 확률, 명중, 치명타피해량, 스피, 방무
대포 & 약탈
= 명중 + 치명타 확률 + 치명타피해량, 스피, 방무
날개
=피감 + 방관 + 치명타 확률, 치명타피해량, 스피, 방무, 체력
2. 휴먼의 경우
레이븐악마투구
= 체력 + 피해량 감소 + 스킬피해증가,회피
레이븐천사갑옷
= 체력 + 피해량 감소 + 스킬피해증가,회피
레이븐악마장갑
= 명중률증가 + 피해량감소 + 체력
악마 신발
= 체력 + 피해량감소 + 스킬피해증가,회피
명사수 목걸이
= 방어구관통력 + 치명타 저항 + 상태이상감소,회피
요새의반지
= 치명타 저항 + 상태이상감소 + 스킬피해증가, 명중률,회피
학살자 망토 & 기사단 망토
= 피해량감소 + 명중 + 스피
야수 벨트
= 피해량감소 + 명중 +스피
활 + 수문장
= 명중 + 스피 + 방무,공속
3. 엘프의 경우
레이븐악마투구
= 체력 + 피해량 감소 + 스킬피해증가, 방무,회피
레이븐천사갑옷
= 체력 + 피해량 감소 + 스킬피해증가, 방무,회피
레이븐악마장갑
= 명중률증가 + 피해량감소 + 체력
악마 신발
= 체력 + 피해량감소 + 스킬피해증가, 방무,회피
명사수 목걸이
= 방어구관통력 + 치명타 저항 + 상태이상감소,회피
요새의반지
= 치명타 저항 + 상태이상감소 + 스킬피해증가, 명중률,회피
인도자 망토
= 피해량감소 + 명중 + 스피, 방무
야수 벨트
= 피해량감소 + 명중 +스피
가시방패
= 명중 + 스피 + 방무, 공속
5. 깃발 사용법
깃발 주 84회 풀 깃발 사용 시작된다.
길드전은 매주 월요일 4시 30분 ~ 다음주 월요일 4시 30분 마감됩니다.
다만 길드 깃발을 120분 에 1개 생성되므로 ,
4시 30분에 길드 깃발 5개 소모할려면
6시 30분에 길드 마감을 해야됩니다.
또한 길드 깃발을 총
10시간 간격으로 5개 !!
충전되므로 아침 일어나서 ~그리고 점심 12시 ~1시 사이 저녁 잘때 하시면됩니다.
마지막으로
기타는

길드전 주간랭킹 보상이며
길드전 ~
반드시 렉없는 상태에서 해주세요!!!