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* 통합렙: 217 일반렙120, 선악렙96

1) 전능(루미나완봉 악세사리 포함 현신)
- 악세사리 미착용시 외형을 하더라도 75% 현신으로 적용됨.

1. 타강링 및 이여링 - 137힘 215덱 - 12381 / 추가된 스텟 49힘 72덱 / 증가대미지 - 2,000
2. 이벤트 포인트 링 - 108힘 161덱 - 10882 / 추가된 스텟 20힘 18덱 / 증가대미지 - 500
3. 루미나 악세사리  - 106힘 161덱 - 12193 / 추가된 스텟 18힘 18덱 / 증가대미지 - 1,800
4. 악세사리 미착용  -   88힘 143덱 - 1031
9 / 추가된 스텟   0힘   0덱 / 증가대미지 - 기준
 
 FileDownloader.aspx?oidFile=3783063814870663217



2) 권능(루미나완봉 악세사리 미포함 현신)
- 루미나완봉 무기,모자,갑옷,벨트,각반,목걸이만 착용 후 외형시 100% 현신적용

1. 타강링 및 이여링 - 137힘 215덱 - 13877 / 추가된 스텟 49힘 72덱 / 증가대미지 - 2200
2. 이벤트 포인트 링 - 108힘 161덱 - 12193 / 추가된 스텟 20힘 18덱 / 증가대미지 - 500
3. 루미나 악세사리  - 106힘 161덱 - 12193 / 추가된 스텟 18힘 18덱 / 증가대미지 - 500
4. 악세사리 미착용  -   88힘 143덱 - 11610
 / 추가된 스텟   0힘   0덱 / 증가대미지 - 기준

 FileDownloader.aspx?oidFile=4332502887805485102


3) 전능 과 권능의 비교

- 전능 : 무조건 완봉악세를 착용해야 함은 물론이며,  완봉링의 스텟이 다른링의 스텟과 비슷하다면 무조건 전능이 좋으며,
              2분의 변신추가시간 과 3%크리 및 기타옵션 또한 무시할 수 없다.

- 권능 : 권능의 경우 어떤 링을 차더라도 추가되는 스텟에 따른 대미지가 증가한다. 120개의 스텟이 2200이라는 대미지가 증가하지만,
              필자가 볼땐, 파티사냥시 도적은 파티에서의 대미지 딜러 역활이 미비함에 파티사냥이 대다수 라면 전능을 추천한다.

- 결론 : 가격대비 성능 비는 역시 완봉링에 따라 올 수가 없다고 생각한다. 더군다나, 도적으론 현재 사냥으론 적자를 면하기 힘들기 때문에,
              기력값은 물론, 약값이 오른 지금은 더더욱 전능이 대세라 생각한다. 전능 과 권능에서 루미나완봉링 착용 시 대미지가
              똑같다는 것은 즉, 100% 적용에서 순수 스텟대미지가 증가했다고 보면 되겟다. 즉, 18힘 18덱은 500의 대미지가 증가하였다고
              결론을 낼 수 있으며, 10이라는 스텟을 가정하면 힘2 vs 덱8 정도의 대미지 비율이 아닐까 조심스레 추측해 본다.
     
 
- 전능
1. 타강링 및 이여링 - 137힘 215덱 - 12381 / 추가된 스텟 49힘 72덱 / 증가대미지 - 2,000
2. 이벤트 포인트 링 - 108힘 161덱 - 10882 / 추가된 스텟 20힘 18덱 / 증가대미지 - 500
3. 루미나 악세사리  - 106힘 161덱 - 12193 / 추가된 스텟 18힘 18덱 / 증가대미지 - 1,800
4. 악세사리 미착용  -   88힘 143덱 - 1031
9 / 추가된 스텟   0힘   0덱 / 증가대미지 - 기준

-권능
1. 타강링 및 이여링 - 137힘 215덱 - 13877 / 추가된 스텟 49힘 72덱 / 증가대미지 - 2200
2. 이벤트 포인트 링 - 108힘 161덱 - 12193 / 추가된 스텟 20힘 18덱 / 증가대미지 - 500
3. 루미나 악세사리  - 106힘 161덱 - 12193 / 추가된 스텟 18힘 18덱 / 증가대미지 - 500
4. 악세사리 미착용  -   88힘 143덱 - 11610
 / 추가된 스텟   0힘   0덱 / 증가대미지 - 기준


부가 적인 도적의 입장으로 의견을 내어본다. 기타 추가할 도적유저의 의견 있다면 남겨주면 감사하겠으며,
여타 도적유저분들에게 도움이 되었길 바랍니다.

1. 채찍의 상향 및 다타일은 원하지 않는다.
- 방패를 포기해가며.. 채찍을 들어야 하는가? 만약, 한손 채찍이 나온다면 또다시 인첸의 아픔을 달래어야 하는가?
  그렇지 않다. 도적에게 다타일이 꼭필요하다고 생각해 본적이 없다. 다타일이 필요했다면, 다른 직업을 햇을것이다.
  단타일 만의 장점을 살려주었으면 좋겠다.

2. 쉐도우 는 쓰라고 만든건가 먹으라고 만든건가.
- 쉐도우의 효과가 극대화 되었다. 하지만, 사용함에 따른 패널티(이속저하 및 풀리는 현상)로 인한 사냥 시 거의 쓰이지 않는 소화된 스킬

3. 게일워크 및 윈드워크 그룹...이속은 집나감.
- 지네에게 다리를 80개 주어진들 얼마나 더 빨라지겟는가? 그 이속이 그이속이라 생각된다. 게일워크 와 윈드워크그룹의 복수적용은 물론,
  이속의 문제점을 조금 보완해주어야 되지 않을까 한다. 다른 캐릭터 화면으로 이속을 보면 빨라보인다. 다만, 정작 본인은 그 체감이
  더 느리게 받아진다.

4. 통합렙192에 페탈스탭 힘들게 찍엇다. 하지만 레벨은 101에 선악렙90이다.
- 남은 지상렙19개 와 선악렙9개 경험치로 따지면..이제 10분의1이다... 사냥속도 및 경험치 획득에서 제일 느린 직업이라 사료된다.
  필자는 이미 레벨을 높힌 상태지만.. 뛰어오는 뉴비들이 마라톤을 포기할까 걱정이 된다.

5. 팬텀그라인드 대미지 작살난다. 하지만..쓰기가 힘들다..아니..쓸 수가 없다에 조금 가깝지 않나 싶다..
- 옆댐 과 뒷댐으로 넣어야 하는 팬그.. 필살기라 하지만, 페탈보다 대미지는 5배쯤 나오는듯 하다. 하지만, 쉐도우,윈드워크그룹 처럼..
  팬텀그라인드 역시..쓰이지 않는다. 왜 도적에겐 좋은 스킬들이지만, 쓰기 힘들게? 쓸 수 없게? 만들었을까?
 
6. 그렇다면 도적에게 좋은 스킬은 없는가?
- 아니다. 도플갱어 라는 패치전 도플레기(도플갱어쓰레기)라 불리던 스킬이 있엇다. 지금은 사냥시에 매우 유용하게 사용한다.
  대량의 몹이 비격을 보았을 시 순간적으로 몹을 되돌린다. 그러나, 안보는 놈들이 꼭잇다. 누구와 같다고는 안하겟다. 
  이처럼, 도플레기가 좋은 스킬로 진화된 것 처럼 사용의 효과도 좋고 쓸 수 있도록만 해준다면, 더할 나위가 없겠다.
  사용 효과는 좋으나, 쓸 수 없는 스킬은 또다른 도플레기가 될 수밖에 없다. 
  쉐레기, 집나간이속, 팬텀그래서를 자기 이름에 맞는 스킬로 변형시켜 주길 바란다.
  지금까지 골수 도적유저로 활동하는 유저는 더이상 내려갈 곳도 올라갈 곳도 없다.
  그냥 하는게 도적유저다. 나는 그렇게 생각한다.

7. 크리티컬부스터, 엠플리파이 효과를 정확히 좀 알려달라.
- 시전된 후 아이콘을 봐야지만 써젓는지 알 수 있다.. 효과적용 %를 메세지 출력을 해달라.

지금 글을 쓰는 이시간 이것밖에 생각이 나지 않지만, 혹시나 기타 의견을 제시할분은 리플을 남겨주기 바란다.
또 다른 실험 및 테스트를 통한 글을 남길때 첨부하도록 하겠다.

글의 내용중에 반감가는 글이 있겟지만, 필자의 언변에 조금 무리수가 있다는걸 인지해주었으면 좋겠으며,
도움이 되었다면 좋겠다.

- 전능과 권능의 차이를 몰랐던 복귀10개월된 도적유저 남김-   

 

출처 : http://asin.betagame.kr/zbxe/4428728

Who's 재수마법사남

profile

부케릭터 : 제이성직자힘(99/91/71,성직자), 민드(99/99,기사), 등불(92/80,바드), 
                제이기사남/성직자남/도적남/전사남/무도가남/바드남/프로핏남/아수라남 등
기    타 : [나쁜/좋은사람] 길드 마스터 입니다.

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